Кейс-задача № 1. Создание 2D-спрайтов для персонажей Описание ситуации. В…

Решение кейса для МТИ и Синергии
Какую информацию вы ищите на сайте?
Ответы на тесты в МТИ
85.4%
Примеры отчёта по практике
10.45%
Помощь с дистанционным обучением
4.15%
Проголосовало: 1952
Кейс-задача № 1. Создание 2D-спрайтов для персонажей

Описание ситуации.

В проекте необходимо разработать качественные и стилистически согласованные спрайты для персонажей, которые будут использоваться в игровом процессе. Заказчик предъявляет требования к уникальности персонажей, их выразительности и соответствию общей художественной концепции игры.

Проблема.

Команда сталкивается с необходимостью быстро и эффективно создать разнообразные 2D-спрайты для нескольких персонажей, при этом соблюдая заданный художественный стиль и технические ограничения платформы. В процессе работы возникают сложности с обеспечением единообразия стиля, а также с оптимизацией графики для плавной работы игры на целевых устройствах. Недостаточное внимание к деталям или несогласованность в стиле могут негативно сказаться на восприятии игры и пользовательском опыте.

Ключевое задание.

В соответствии с вариантом, представленном в приложении к данной кейс-задаче, создать набор 2D-спрайтов для игрового персонажа, который будет использоваться в игре. Это включает в себя соблюдение художественного стиля, создание различных поз и анимаций.

Подзадача 1. Исследование стиля игры

Изучить визуальные характеристики аналогичных игр (например, стиль, цветовая палитра, форма).
Определить, какие элементы делают персонажа уникальным.
Подзадача 2. Создание эскизов

На основе собранной информации нарисовать несколько эскизов персонажа с разных ракурсов.
Обсудить эскизы с коллегами для получения обратной связи.
Подзадача 3. Рисование спрайтов

Использовать графический редактор (например, Adobe Photoshop, Krita или Aseprite) для создания окончательных спрайтов.
Обратить внимание на детали, такие как выражение лица и одежда.
Подзадача 4. Анимация спрайтов

Создать анимации для различных действий (бег, прыжок, атака, смерть) с использованием созданных спрайтов.
Убедиться, что анимации плавные и логичные.
Подзадача 5. Создание презентации

Создайте ключевые скриншоты, демонстрирующие работу над заданиями из рабочего окна программного продукта.
Используйте полученные скриншоты с добавлением описания их работы для формирования презентации в формате PDF
Слайды презентации прикрепите к содержанию отчета по данной кейс-задаче
При добавлении скриншота необходимо разместить на нем пометки и отдельно в тексте отчета написать комментарии к пометкам с разъяснениями.

Приложение к кейс-заданию:

Варианты для разработки прототипа игры

Принцип выбора варианта: номер варианта соответствует дате рождения обучающегося.

Кейс-задача № 2. Разработка фона для уровня игры

Описание ситуации.

В рамках текущего проекта команда разработчиков создает платформер-игру с ярким и запоминающимся визуальным стилем. В процессе работы возникла необходимость создать уникальный и гармоничный фон для одного из уровней, который должен подчеркнуть атмосферу и стиль игры, а также обеспечить хорошую читаемость игровых элементов.

Проблема.

На этапе разработки дизайна уровня команда столкнулась с рядом проблем:

Необходимость подобрать фон, который не будет отвлекать игрока от игрового процесса, но при этом создаст нужную атмосферу.
Важно соблюсти стилистическую целостность с остальными элементами игры (цветовая палитра, стиль графики).
Необходимо подготовить несколько вариантов фона для последующего тестирования.
Ключевое задание.

В соответствии с вариантом, представленном в приложении к данной кейс-задаче, создать многослойный фон для 2D-игры с динамической прокруткой. Фон должен создавать эффект глубины и соответствовать стилю.

Подзадача 1. Определение темы уровня

Исследовать визуальные элементы, которые должны быть включены в фон.
Создать концептуальные зарисовки.
Подзадача 2. Создание слоев фона

Определить количество слоев (например, дальний план, средний план и передний план).
Нарисовать каждый слой, учитывая перспективу и детали.
Подзадача 3. Рисование слоев

Использовать графический редактор для создания каждого слоя, добавляя текстуры и детали, чтобы сделать фон более реалистичным.
Применить различные техники рисования (например, градиенты, текстуры).
Подзадача 4. Тестирование фона

Проверить, как слои взаимодействуют друг с другом при движении.
Собрать обратную связь и внести коррективы, если это необходимо.
Подзадача 5. Создание презентации

Создайте ключевые скриншоты, демонстрирующие работу над заданиями из рабочего окна программного продукта.
Используйте полученные скриншоты с добавлением описания их работы для формирования презентации в формате PDF
Слайды презентации прикрепите к содержанию отчета по данной кейс-задаче
При добавлении скриншота необходимо разместить на нем пометки и отдельно в тексте отчета написать комментарии к пометкам с разъяснениями.

Приложение к кейс-заданию:

Варианты для разработки прототипа игры

Принцип выбора варианта: номер варианта соответствует дате рождения обучающегося.

Кейс-задача № 3. Создание пользовательского интерфейса (UI)

Описание ситуации.

Важной частью проекта является разработка удобного и эстетически привлекательного пользовательского интерфейса, который обеспечит игрокам легкий доступ к управлению, информации о состоянии персонажа и настройкам игры. UI должен быть интуитивно понятным, соответствовать стилистике игры и быть адаптивным под разные разрешения экранов.

Проблема.

Необходимо создать дизайн элементов UI (кнопки, панели, индикаторы), который гармонично впишется в стилистику игры.

Ключевое задание.

В соответствии с вариантом, представленном в приложении к данной кейс-задаче, разработать интерфейс для игры, включая кнопки, меню и индикаторы. Интерфейс должен быть удобным и эстетически привлекательным.

Подзадача 1. Изучение практик дизайна UI

Исследовать лучшие практики и примеры интерфейсов в популярных играх.
Определить, какие элементы интерфейса необходимы для игры.
Подзадача 2. Определение элементов интерфейса

Составить список всех элементов, которые должны быть включены в интерфейс (например, кнопки, меню, индикаторы здоровья).
Создать концептуальные макеты.
Подзадача 3. Создание макетов

Использовать графический редактор для создания макетов интерфейса, учитывая расположение элементов и цветовую палитру.
Подзадача 4. Рисование элементов интерфейса

Создать окончательные графические элементы интерфейса, используя выбранные цвета и шрифты.
Убедиться, что элементы легко воспринимаются и интуитивно понятны.
Подзадача 5. Создание презентации

Создайте ключевые скриншоты, демонстрирующие работу над заданиями из рабочего окна программного продукта.
Используйте полученные скриншоты с добавлением описания их работы для формирования презентации в формате PDF
Слайды презентации прикрепите к содержанию отчета по данной кейс-задаче
При добавлении скриншота необходимо разместить на нем пометки и отдельно в тексте отчета написать комментарии к пометкам с разъяснениями.

Приложение к кейс-заданию:

Варианты для разработки прототипа игры

Принцип выбора варианта: номер варианта соответствует дате рождения обучающегося.

Кейс-задача № 4. Анимация объектов в игре

Описание ситуации.

В рамках текущего проекта команда разработчиков создает сцену для новой игры. В этой сцене необходимо реализовать анимацию различных объектов: движущихся персонажей, окружающей среды, интерактивных элементов и эффектов. Анимации должны быть плавными, реалистичными и соответствовать стилистике игры. Важно обеспечить правильную синхронизацию анимаций с игровым процессом и взаимодействиями игрока.

Проблема.

Необходимо создать анимации для нескольких объектов.

Ключевое задание.

В соответствии с вариантом, представленном в приложении к данной кейс-задаче, создать анимацию для игровых объектов, таких как враги или предметы, чтобы сделать игру более динамичной и интересной.

Подзадача 1. Определение объектов для анимации

Выбрать объекты, которые будут анимированы (например, враги, NPC, предметы).
Определить, какие действия или состояния должны быть анимированы (например, движение, атака, разрушение).
Подзадача 2. Создание спрайтов для состояний объекта

Разработать спрайты для каждого состояния объекта, учитывая различные позы и действия.
Использовать графический редактор для создания четких и выразительных изображений.
Подзадача 3. Использование инструментов анимации

Применять инструменты анимации для создания анимаций на основе спрайтов.
Убедиться, что анимации плавные и соответствуют логике игры.
Подзадача 4. Экспорт анимации

Экспортируйте анимацию.
Разместите анимации в облачном сервисе и прикрепите ссылку в отчет для просмотра результата.
Подзадача 5. Создание презентации

Создайте ключевые скриншоты, демонстрирующие работу над заданиями из рабочего окна программного продукта.
Используйте полученные скриншоты с добавлением описания их работы для формирования презентации в формате PDF
Слайды презентации прикрепите к содержанию отчета по данной кейс-задаче
При добавлении скриншота необходимо разместить на нем пометки и отдельно в тексте отчета написать комментарии к пометкам с разъяснениями.

Приложение к кейс-заданию:

Варианты для разработки прототипа игры

Принцип выбора варианта: номер варианта соответствует дате рождения обучающегося.

Кейс-задача № 5. Разработка визуального стиля и графических элементов для 2D-игры

Описание ситуации.

В рамках подготовки к выпуску новой 2D-игры команда проекта поставила задачу создать уникальный и запоминающийся визуальный стиль, который подчеркнет атмосферу и сюжет игры. В игре предполагается использование различных графических элементов: персонажей, фонов, интерфейса, объектов окружения, эффектов и анимаций. Важно обеспечить согласованность всех элементов в едином стиле, чтобы повысить привлекательность и узнаваемость проекта.

Проблема.

Необходимо определить концепцию визуального стиля, разработать дизайн-проект графических элементов с учетом выбранной концепции, создать набор графических ресурсов.

Ключевое задание.

В соответствии с вариантом, представленном в приложении к данной кейс-задаче, разработать концепцию визуального стиля игры и подготовить основные графические элементы.

Подзадача 1. Исследование и выбор технологии

Проанализировать жанр и сюжет игры для определения подходящего стиля.
Создать дизайн-концепцию (визуальную доску или moodboard), отражающую выбранную стилистику.
Подзадача 2. Разработка прототипа

Разработать эскизы или прототипы ключевых графических элементов: персонажей, фонов, интерфейса.
Подзадача 3. Разработка персонажей и окружения

Создайте концепт-арты главного персонажа и нескольких второстепенных персонажей.
Опишите их характеристики, способности и роль в игре.
Подготовьте спрайты для анимации (например, ходьба, прыжок, атака)
Создайте концепт-арты различных уровней или локаций в игре.
Определите элементы окружения: платформы, препятствия, фоновые элементы.
Разработайте тайлы для построения уровней (например, плитки для пола, стен, объектов).
Подзадача 4. Создание элементов для игры

Создать финальные версии выбранных элементов в нужных разрешениях с учетом требований к качеству и оптимизации.
Подзадача 5. Создание презентации

Создайте ключевые скриншоты, демонстрирующие работу над заданиями из рабочего окна программного продукта.
Используйте полученные скриншоты с добавлением описания их работы для формирования презентации в формате PDF
Слайды презентации прикрепите к содержанию отчета по данной кейс-задаче
При добавлении скриншота необходимо разместить на нем пометки и отдельно в тексте отчета написать комментарии к пометкам с разъяснениями.

Приложение к кейс-заданию:

Варианты для разработки прототипа игры

Принцип выбора варианта: номер варианта соответствует дате рождения обучающегося.

Номер вариантаОписание задания для выполнения прототипа в игровом движке1Мультяшный стиль — платформер для детей. Яркие, выразительные персонажи и окружение, простая анимация.2Ретро-пиксель арт — классическая аркада. 8-битные графические элементы, ностальгия по старым играм.3Минимализм — головоломка для взрослых. Простые формы, ограниченная палитра, фокус на логике.4Винтажный стиль — приключенческая RPG. Стиль старых комиксов 50-х годов, атмосферные сцены.5Акварель — казуальная симуляция фермы. Мягкие переходы цветов, уютная атмосфера.6Стимпанк — стратегия в стиле альтернативной истории. Металлические текстуры, индустриальные механизмы.7Фэнтези — ролевая игра с магией. Яркие магические эффекты, сказочные персонажи.8Постапокалипсис — шутер или выживание. Разрушенные города, суровая палитра, атмосфера опасности.9Киберпанк — экшен или приключение в будущем. Неоновые огни, футуристические технологии и городские пейзажи.10Аниме-стиль — боевик или визуальная новелла.ю Яркие персонажи с характерными чертами японской анимации.11Карандашный скетч — художественный квест. Эффект ручной работы, мягкие линии и тени.12Винтажные плакаты — стратегия или симулятор эпохи прошлого. Ретро-графика с яркими цветами и типографикой начала XX века.13Карикатурный мультфильм — файтинг или платформер. Карикатурные пропорции персонажей, юмористическая стилистика.14Плоский дизайн (flat design) — мобильная головоломка. Простые формы без теней и объемов, яркая палитра.15Граффити-арт — уличный экшен или приключение. Уличная эстетика с яркими красками и граффити-элементами на стенах города.16Черно-белая мультяшность — классический мультфильм. Монохромные изображения с выразительными линиями для платформера или квеста.17Неоновые цвета 80-х — ретро-футуризм в шутере или аркаде. Глитч-эффекты, яркие неоновые огни на темных фонах.18Гравюра или ксилография — историческая стратегия или приключение. Стиль старинных гравюр с детализацией линий.19Ретро-футуризм — научная фантастика в стиле прошлого века. Технологии будущего по представлению прошлого.20Укиё-э (японские гравюры) — приключения или квесты в японском стиле. Традиционные японские мотивы и пейзажи.21Песочный рисунок — детская образовательная игра. Эффект песочной анимации для спокойных игр.22Японская иллюстрация (сакура, кимоно) — визуальный роман или симулятор жизни. Эстетика традиционной японской культуры.23Модерн (геометрия + яркие цвета) — головоломка или платформер. Современные формы и минимализм.24Комиксовый стиль (черные контуры + насыщенные цвета) — экшен или файтинг. Драматичные тени и динамичные сцены.25Графический роман (контрасты + тени) — детектив или приключение. Атмосферные иллюстрации с сильным светотеневым контрастом.26Мультяшный стиль — платформер для детей. Яркие, выразительные персонажи и окружение, простая анимация.27Винтажный стиль — приключенческая RPG. Стиль старых комиксов 50-х годов, атмосферные сцены.28Стимпанк — стратегия в стиле альтернативной истории. Металлические текстуры, индустриальные механизмы.29Аниме-стиль — боевик или визуальная новелла.ю Яркие персонажи с характерными чертами японской анимации.30Карикатурный мультфильм — файтинг или платформер. Карикатурные пропорции персонажей, юмористическая стилистика.31Модерн (геометрия + яркие цвета) — головоломка или платформер. Современные формы и минимализм.

Анна
Анна
Исследования ученых о взаимосвязи ума и красоты говорят о том, что умные люди – красивые!
Задать вопрос
Представленная информация была полезной?
ДА
82.25%
НЕТ
17.75%
Проголосовало: 293

или напишите нам прямо сейчас:

Написать в MAXНаписать в TelegramНаписать в WhatsApp
Оцените статью
Ответы на тесты
Добавить комментарий

  1. Комментарий
    Инга

    Здравствуйте, меня интересуют примерные тесты по биотехническим технологиям

    Ответить
    1. Комментарий
      автор

      Инга, здравствуйте! Поможем с подготовкой материалов для Вашего учебного проекта. Прошу Вас прислать подробное задание (методичка, заданий от кафедры, бланки, комментарии — всё, что есть) на почту 3227505@mail.ru. Я посмотрю и напишу Вам ответ на почту в самые сжатые сроки. Спасибо!

      Ответить
  2. Комментарий
    Валерия автор

    Здравствуйте! Нужно сдать сессию под ключ колледж МТИ

    Ответить
    1. Комментарий
      автор

      Валерия, здравствуйте! Поможем с подготовкой материалов для Вашего учебного проекта. Прошу Вас прислать подробное задание (методичка, заданий от кафедры, бланки, комментарии — всё, что есть) на почту 3227505@mail.ru. Я посмотрю и напишу Вам ответ на почту в самые сжатые сроки. Спасибо!

      Ответить
  3. Комментарий
    Дмитрий автор

    Здравствуйте! ВКР МТИ выполняете?

    Ответить
    1. Комментарий
      автор

      Дмитрий, здравствуйте! Поможем с подготовкой материалов для Вашего учебного проекта. Прошу Вас прислать подробное задание (методичка, заданий от кафедры, бланки, комментарии — всё, что есть) на почту 3227505@mail.ru. Я посмотрю и напишу Вам ответ на почту в самые сжатые сроки. Спасибо!

      Ответить
  4. Комментарий
    Кристина автор

    Отчет по Ознакомительная практика МТИ 2 семестр электроэнергетика и электротехника

    Ответить
    1. Комментарий
      автор

      Кристина, здравствуйте! Поможем с подготовкой материалов для Вашего учебного проекта. Прошу Вас прислать подробное задание (методичка, заданий от кафедры, бланки, комментарии — всё, что есть) на почту 3227505@mail.ru. Я посмотрю и напишу Вам ответ на почту в самые сжатые сроки. Спасибо!

      Ответить
  5. Комментарий
    Анна автор

    Преддипломная практика | П.В | Производственная практика МТИ по направлению 20.03.01 Техносферная безопасность.__2. Научно-исследовательская работа | П.В | Производственная практика

    Ответить
    1. автор

      Анна, здравствуйте! Поможем с подготовкой материалов для Вашего учебного проекта. Прошу Вас прислать подробное задание (методичка, заданий от кафедры, бланки, комментарии — всё, что есть) на почту 3227505@mail.ru. Я посмотрю и напишу Вам ответ на почту в самые сжатые сроки. Спасибо!

      Ответить
  6. Комментарий
    Владимир автор

    Учебная практика. Дистанционное обучение в колледже МТИ. Торговое дело 1 семестр

    Ответить
    1. Комментарий
      автор

      Владимир, здравствуйте! Поможем с подготовкой материалов для Вашего учебного проекта. Прошу Вас прислать подробное задание (методичка, заданий от кафедры, бланки, комментарии — всё, что есть) на почту 3227505@mail.ru. Я посмотрю и напишу Вам ответ на почту в самые сжатые сроки. Спасибо!

      Ответить
  7. Комментарий
    Иван автор

    сдать вступительный экзамены , на менеджер в энергетике, МТИ

    Ответить
    1. Комментарий
      автор

      Иван, здравствуйте! Поможем с подготовкой материалов для Вашего учебного проекта. Прошу Вас прислать подробное задание (методичка, заданий от кафедры, бланки, комментарии — всё, что есть) на почту 3227505@mail.ru. Я посмотрю и напишу Вам ответ на почту в самые сжатые сроки. Спасибо!

      Ответить
  8. Комментарий
    Оксана автор

    Технологическая (проектно-технологическая) практика | П.В | Производственная практика / институт ВТУ МТИ факультет Техносферная безопасность профиль Пожарная безопасность

    Ответить
    1. Комментарий
      автор

      Оксана, здравствуйте! Поможем с подготовкой материалов для Вашего учебного проекта. Прошу Вас прислать подробное задание (методичка, заданий от кафедры, бланки, комментарии — всё, что есть) на почту 3227505@mail.ru. Я посмотрю и напишу Вам ответ на почту в самые сжатые сроки. Спасибо!

      Ответить
  9. Комментарий
    Андрей автор

    Подскажите, пожалуйста, сколько будет стоить закрыть предмет на 2 курсе МТИ, просто тесты?

    Ответить
    1. Комментарий
      автор

      Андрей, здравствуйте! Поможем с подготовкой материалов для Вашего учебного проекта. Прошу Вас прислать подробное задание (методичка, заданий от кафедры, бланки, комментарии — всё, что есть) на почту 3227505@mail.ru. Я посмотрю и напишу Вам ответ на почту в самые сжатые сроки. Спасибо!

      Ответить
  10. Комментарий
    Екатерина автор

    Колледж МТИ специальность Оператор диспетчерской службы.__Онлайн тесты за 1 семестр и отчет об учебной практике ПМ.01, 02, 03

    Ответить
    1. Комментарий
      автор

      Екатерина, здравствуйте! Поможем с подготовкой материалов для Вашего учебного проекта. Прошу Вас прислать подробное задание (методичка, заданий от кафедры, бланки, комментарии — всё, что есть) на почту 3227505@mail.ru. Я посмотрю и напишу Вам ответ на почту в самые сжатые сроки. Спасибо!

      Ответить
  11. Комментарий
    Юлия автор

    Анатомия 1 курс 2 семестр в МТИ

    Ответить
    1. Комментарий
      автор

      Юлия, здравствуйте! Поможем с подготовкой материалов для Вашего учебного проекта. Прошу Вас прислать подробное задание (методичка, заданий от кафедры, бланки, комментарии — всё, что есть) на почту 3227505@mail.ru. Я посмотрю и напишу Вам ответ на почту в самые сжатые сроки. Спасибо!

      Ответить
  12. Комментарий
    Дарья автор

    «Системы обеспечения производственной безопасности» для МТИ__Курсовая на одну из тем.

    Ответить
    1. Комментарий
      автор

      Дарья, здравствуйте! Поможем с подготовкой материалов для Вашего учебного проекта. Прошу Вас прислать подробное задание (методичка, заданий от кафедры, бланки, комментарии — всё, что есть) на почту 3227505@mail.ru. Я посмотрю и напишу Вам ответ на почту в самые сжатые сроки. Спасибо!

      Ответить
  13. Комментарий
    Ангелина автор

    Сессию дистанционно в МТИ

    Ответить
    1. Комментарий
      автор

      Ангелина, здравствуйте! Поможем с подготовкой материалов для Вашего учебного проекта. Прошу Вас прислать подробное задание (методичка, заданий от кафедры, бланки, комментарии — всё, что есть) на почту 3227505@mail.ru. Я посмотрю и напишу Вам ответ на почту в самые сжатые сроки. Спасибо!

      Ответить
  14. Комментарий
    Кирилл автор

    Здравствуйте, нужна помощь по сдаче вступительных тестов мти русский,информационные технологии,математика (инженерно-технический профиль)

    Ответить
    1. Комментарий
      автор

      Кирилл, здравствуйте! Поможем с подготовкой материалов для Вашего учебного проекта. Прошу Вас прислать подробное задание (методичка, заданий от кафедры, бланки, комментарии — всё, что есть) на почту 3227505@mail.ru. Я посмотрю и напишу Вам ответ на почту в самые сжатые сроки. Спасибо!

      Ответить
  15. Комментарий
    Артём автор

    Ответы на вступительные экзамены в мти

    Ответить
    1. Комментарий
      автор

      Артём, здравствуйте! Поможем с подготовкой материалов для Вашего учебного проекта. Прошу Вас прислать подробное задание (методичка, заданий от кафедры, бланки, комментарии — всё, что есть) на почту 3227505@mail.ru. Я посмотрю и напишу Вам ответ на почту в самые сжатые сроки. Спасибо!

      Ответить
Заявка на расчет